# 3.7 合成复用原则
# 3.7.1 介绍
- 尽量使用对象组合、聚合的方式,而不是使用继承关系达到软件复用的目的
- 可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少
合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。
继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:
- 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
- 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
- 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:
- 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
- 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
- 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
下面看一个例子来理解合成复用原则
【例】汽车分类管理程序
汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:
从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。
# 3.7.2 案例
老师通知家长开家长会
- 创建通知接口
public interface Notify { void notifyNotice(); }代码已经复制到剪贴板
1
2
3
2
3
- 实现微信/电话通知
/** * 微信通知 */ public class PhoneNotify implements Notify{ private Parent parent; public PhoneNotify(Parent parent) { this.parent = parent; } @Override public void notifyNotice() { System.out.println("使用电话进行通知"); parent.meeting(); } } /** * 微信通知 */ public class WxNotify implements Notify{ private Parent parent; public WxNotify(Parent parent) { this.parent = parent; } @Override public void notifyNotice() { System.out.println("使用微信进行通知"); parent.meeting(); } }代码已经复制到剪贴板
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
- 创建教师对象
public class Teacher { private Notify notify; public Teacher(Notify notify) { this.notify = notify; } public void call(){ System.out.println("正在通知家长..."); notify.notifyNotice(); } }代码已经复制到剪贴板
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
- 测试
public class Test { public static void main(String[] args) { Teacher teacher = new Teacher(new WxNotify(new Parent())); teacher.call(); } }代码已经复制到剪贴板
1
2
3
4
5
6
7
2
3
4
5
6
7
← 3.6 里氏替换原则 4.1 单例设计模式 →
