# 3.7 合成复用原则

# 3.7.1 介绍

  • 尽量使用对象组合、聚合的方式,而不是使用继承关系达到软件复用的目的
  • 可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少

合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

  1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
  2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

下面看一个例子来理解合成复用原则

【例】汽车分类管理程序

汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:

image-20191229173554296

从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。

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# 3.7.2 案例

老师通知家长开家长会

  • 创建通知接口
public interface Notify {
     void notifyNotice();
}
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  • 实现微信/电话通知
/**
 * 微信通知
 */

public class PhoneNotify implements Notify{
    private Parent parent;

    public PhoneNotify(Parent parent) {
        this.parent = parent;
    }

    @Override
    public void notifyNotice() {
        System.out.println("使用电话进行通知");
        parent.meeting();
    }
}

/**
 * 微信通知
 */
public class WxNotify implements Notify{
    private Parent parent;

    public WxNotify(Parent parent) {
        this.parent = parent;
    }
    @Override
    public void notifyNotice() {
        System.out.println("使用微信进行通知");
        parent.meeting();
    }
}
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  • 创建教师对象
public class Teacher {
    private Notify notify;

    public Teacher(Notify notify) {
        this.notify = notify;
    }

    public void call(){
        System.out.println("正在通知家长...");
        notify.notifyNotice();
    }
}
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  • 测试
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher teacher = new Teacher(new WxNotify(new Parent()));
        teacher.call();
    }
}

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上次更新: 2024/4/13