# 三个修饰符

# 一、abstract

# 1.1、什么是抽象

似是而非的,像却又不是;具有某种特征,但不完整。

现实世界中,都是动物的子对象,而没有动物对象。

public class Animal {
 	private String variety;//品种
    private int age;//年龄
    private String gender;//性别
	
    //get和set

    public void eat() {
        System.out.println("eat...");
    }
    
	public void sleep() {
        System.out.println("sleep...");
    }    
}
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Animal仅是一种会吃会睡的对象,再无其他行为,不够具体,不够完整。

程序是用来模拟现实世界,解决实际问题的,现实世界中存在的都是动物具体的子类对象,并不存在动物对象,所以,Animal不应该被独立创建成对象。

如何限制这种对象的创建?

# 1.2、抽象类

abstract修饰类,此类不能new对象。

abstract修饰的类,称为抽象类

抽象类意为不够完整的类、不够具体的类,抽象类对象无法独立存在,即不能new对象

public abstract class Animal {
 	private String variety;//品种
    private int age;//年龄
    private String gender;//性别
	
    //get和set

    public void eat() {
        System.out.println("eat...");
    }
    
	public void sleep() {
        System.out.println("sleep...");
    }    
}
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作用:

  • 可被子类继承,提供共性属性和方法;
  • 可声明为引用,更自然的使用多态。

经验:

  • 抽象父类,可作为子类的组成部分,依附于子类对象存在,由父类共性+子类独有组成完整的子类对象。

# 1.3、抽象方法

public abstract class Animal {
 	private String variety;//品种
    private int age;//年龄
    private String gender;//性别
	
    //get和set

    public void eat() {
        System.out.println("eat...");
    }
    
	public void sleep() {
        System.out.println("sleep...");
    }    
}
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Dog中的eat()应输出狗在吃骨头

Cat中的eat()应输出猫在吃鱼

父类提供的方法很难满足子类不同需求,如不定义,则表示所有动物都不会吃、睡。如果定义,略显多余,多数会被子类覆盖。

类似这种有必要声明,而没必要实现的方法,可以定义为抽象方法

public abstract class Animal {
 	private String variety;//品种
    private int age;//年龄
    private String gender;//性别
	
    //get和set

    public abstract void eat();
	public abstract void sleep();
}
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abstract修饰的方法,称为抽象方法

抽象方法只有方法声明,没有方法实现。意为不完整的方法,必须包含在抽象类中(有抽象方法的类一定是抽象类)。

产生继承关系后,子类必须重写父类中所有的抽象方法,否则子类还是抽象类

# 1.4、总结

abstract修饰是类是抽象类,不能new对象,可以被继承,也可以声明引用;

abstract修饰方法是抽象方法,只有方法声明,没有方法体,包含在抽象类中;

抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类;

子类继承抽象类后,必须重写父类中所有的抽象方法,否则子类还是抽象类。

# 二、static

# 2.1、什么是静态

static(静态)可以修饰属性和方法。

static修饰的属性称为静态属性(类属性),被static修饰的方法称为静态方法(类方法)。

静态成员是全类所有对象共享的成员,在全类中只有一份,不因创建多个对象而产生多份。

不需要创建对象,可直接通过类名访问,访问方式如下:

  • 类名.成员
  • 对象名.成员

# 2.2、静态属性

public class MyClass {
    public int a; //实例属性
}

public class MyTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        MyClass c1 = new MyClass();
        c1.a = 20;
        MyClass c2 = new MyClass();
        c2.a = 30;

        System.out.println("c1.a = " + c1.a);
        System.out.println("c2.a = " + c2.a);
    }
}
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实例属性是每个对象各自持有的独立空间,对象单方面修改,不会影响其他对象。

public class MyClass {
    public int a;//实例属性
    public static int b;//静态属性
}

public class MyTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        //static修饰的变量随着类的加载而存在,和是否创建对象无关。
        MyClass.b = 10;
        System.out.println(MyClass.b);
        System.out.println("==========================");
        MyClass c1 = new MyClass();
        MyClass c2 = new MyClass();
        System.out.println("c1.b = " + c1.b);
        System.out.println("c2.b = " + c2.b);
        System.out.println("==========================");
        c1.b = 1000;
        System.out.println("c1.b = " + c1.b);
        System.out.println("c2.b = " + c2.b);
    }
}
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静态属性是整个类共同持有的共享空间(只有一份),任何对象修改静态属性,都会影响其他对象对该属性的访问。

static修饰的变量随着类的加载而存在,和是否创建对象无关。

# 2.3、静态方法

public class MyClass {
    public int a;
    public static int b;

    //由static修饰的静态方法
    public static void m1() {
        //在本类中,可以通过"静态方法名"访问
        m2();
        System.out.println("m1....");
    }

    //由static修饰的静态方法
    public static void m2() {
        System.out.println("m2....");
    }
}

public class MyTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        //在其他类中,可以通过"类名.静态方法名"的方式访问静态方法
        MyClass.m1();
    }
}
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已知的静态方法:

  • System.exit()
  • Arrays.copyOf()

关于静态的注意事项:

  • 静态方法允许值访问静态成员;
  • 静态方法不能直接访问非静态成员;
  • 静态方法中不允许使用this或是super关键字。

# 2.4、动态代码块和静态代码块

# 2.4.1、动态代码块

定义在类中,与属性和方法处于同一级。

语法:

class 类名 {
    {
    	//动态代码块
    }
}
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创建对象时,触发动态代码块的执行(创建一次,执行一次)。

执行时机

  • 动态代码块和实例属性的初始化顺序,由在类中书写的顺序决定;

  • 代码块和属性的初始化先于构造方法执行。

作用:可为实例属性赋值,或必要的初始行为。

public class X {
    public X() {
        System.out.println("实例属性");
    }
}

public class MyClass1 {
    private X x = new X();

    //动态代码块
    {
        System.out.println("动态代码块");
    }

    public MyClass1() {
        System.out.println("构造方法...");
    }
}

public class MyTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        MyClass1 c1 = new MyClass1();
        System.out.println("-------------------------");
        MyClass1 c2 = new MyClass1();
    }
}
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执行结果

实例属性
动态代码块
构造方法...
-------------------------
实例属性
动态代码块
构造方法...
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# 2.4.2、类加载

JVM首次使用某个类时,查找到该类的.class文件,将.class文件中对类的描述信息(如:包名、类名、父类、属性、方法、构造方法)加载到内存中,进行保存。

类加载时机:

  • 创建对象;
  • 创建子类对象;
  • 访问静态属性;
  • 调用静态方法;
  • 主动加载:Class.forName("全类名")

# 2.4.3、静态代码块

定义在类中,与属性和方法处于同一级。

语法:

class 类名 {
 static {
     //静态代码块
 }
}
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类加载时,触发静态代码块的执行(仅一次)。

执行时机

  • 静态代码块和静态属性的初始化顺序,由在类中书写的顺序决定;
  • 代码块和属性的初始化先于构造方法执行。

作用:可为静态属性赋值,或必要的初始行为。

public class Y {
    public Y() {
        System.out.println("静态属性");
    }
}

public class MyClass2 {
    private static Y y = new Y();

    //静态代码块
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }


    public MyClass2() {
        System.out.println("构造方法...");
    }
}

public class MyTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        MyClass2 c1 = new MyClass2();
        System.out.println("+++++++++++++++++++++++++++");
        MyClass2 c2 = new MyClass2();
    }
}
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执行结果

静态属性
静态代码块
构造方法...
+++++++++++++++++++++++++++
构造方法...
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# 2.4.4、对象创建过程

public class X {
    public X() {
        System.out.println("实例属性");
    }
}

public class Y {
    public Y() {
        System.out.println("静态属性");
    }
}

public class MyClass3 {
    private X x = new X();
    private static Y y = new Y();

    //动态代码块
    {
        System.out.println("动态代码块");
    }

    //静态代码块
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    
    public MyClass3() {
        System.out.println("构造方法...");
    }
}


public class MyTest5 {
    public static void main(String[] args) {
        MyClass3 c1 = new MyClass3();
        System.out.println("==========================");
        MyClass3 c2 = new MyClass3();
    }
}

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执行结果

静态属性
静态代码块
实例属性
动态代码块
构造方法...
==========================
实例属性
动态代码块
构造方法...
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注意:代码块和属性的执行顺序和在类中定义的顺序有关。

# 2.4.5、带有继承的对象创建过程

public class X {
    public X() {
        System.out.println("父类实例属性");
    }
}

public class Y {
    public Y() {
        System.out.println("父类静态属性");
    }
}

public class M {
    public M() {
        System.out.println("子类实例属性");
    }
}

public class N {
    public N() {
        System.out.println("子类静态属性");
    }
}

public class SuperClass {
    private X x = new X();
    private static Y y = new Y();

    //动态代码块
    {
        System.out.println("父类动态代码块");
    }

    //静态代码块
    static {
        System.out.println("父类静态代码块");
    }
    
    public SuperClass() {
        System.out.println("父类构造方法...");
    }
}

public class SubClass extends SuperClass {
    private M m = new M();
    private static N n = new N();

    //动态代码块
    {
        System.out.println("子类动态代码块");
    }

    //静态代码块
    static {
        System.out.println("子类静态代码块");
    }
    
    public SubClass() {
        System.out.println("子类构造方法...");
    }
}

public class MyTest6 {
    public static void main(String[] args) {
        SubClass subClass = new SubClass();
        System.out.println("***************************");
        SubClass subClass1 = new SubClass();
    }
}
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执行结果

父类静态属性
父类静态代码块
子类静态属性
子类静态代码块
父类实例属性
父类动态代码块
父类构造方法...
子类实例属性
子类动态代码块
子类构造方法...
***************************
父类实例属性
父类动态代码块
父类构造方法...
子类实例属性
子类动态代码块
子类构造方法...
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注意:代码块和属性的执行顺序和在类中定义的顺序有关。

# 2.5、单例设计模式

是什么:一个类的对象的实例只有一个,例如:SunGod

如何设计:

  • 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造方法的访问权限设置为private
  • 不能用new操作符在类的外部直接产生类的对象;
  • 调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象;
  • 静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
//饿汉式
public class SingleObject1 {
	private static SingleObject1 obj = new SingleObject1();
	
	private SingleObject1() {
		
	}
	
	public static SingleObject1 getInstance() {
		return obj;
	}
}

//懒汉式
public class SingleObject2 {
	private static SingleObject2 obj = null;
	
	private SingleObject2() {
		
	}
	
	public static SingleObject2 getInstance() {
		if(obj == null) {
			obj = new SingleObject2();
		}
		return obj;
	}
}

//测试
public class MyTestSingle {

	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * 获取通过单例模式创建的对象
		 * */
		SingleObject1 s1 = SingleObject1.getInstance();
		SingleObject1 s2 = SingleObject1.getInstance();
		
		/*
		 * 验证两个引用是否指向同一个对象
		 * */
		System.out.println(s1 == s2);
		
		
		SingleObject2 s3 = SingleObject2.getInstance();
		SingleObject2 s4 = SingleObject2.getInstance();
		System.out.println(s3 == s4);
	}
}
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# 三、final

final:最终的,最终的,最后的,决定性的,不可改变的。

final可以修饰:

  • 变量
  • 方法

final修饰的类,不能被继承

  • StringMathSystem都被final修饰,不能被继承。

final修饰的方法,不能被重写(覆盖)

final修改的变量,是常量,不能修改值

  • 所有final修改的变量只能赋值一次,值不允许改变。

# 3.1、关于final修饰变量

实例常量不再提供默认值,必须手动赋予初始值;

赋值时机:显式初始化,动态代码块,构造方法。

public class MyClass {
    private final int x = 10;

    {
        //this.x = 10;
    }

    public MyClass() {
        //this.x = 100;
    }
}
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静态常量不再提供默认值,必须手动赋予初始值;

赋值时机:显式初始化,静态代码块。

public class MyClass1 {
    private static final int x = 10;

    static  {
        //x = 10;
    }
}
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final修饰引用类型,地址不可变。

public class Student {
    int x = 10;
}

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        final int num = 100;
        //num += 100; //错误

        final Student s1 = new Student();
        s1.x = 1000; //final修饰的对象,对象本身的内容可以修改。

        //s1 = new Student(); //错误
    }
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上次更新: 2024/4/13